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第九批“中国民族网络游戏出版工程”入选作品名单

环亚娱乐 | 2016-06-27

      今日,国家新闻出版广电总局办公厅正式公布了第九批“中国民族网络游戏出版工程”项目名单,此次项目名单是从75家游戏企业申报的106个项目中最终确定的,其中包括陕西数字互动娱乐的《延安英雄传》等21个游戏作品。详情如下:


序号

项目名称

开发公司

申报公司

1

延安英雄传

陕西数字互动娱乐有限公司

陕西数字互动娱乐有限公司

2

仙侠道

厦门真有趣信息科技有限公司

厦门真有趣信息科技有限公司

3

洛神

杭州凡品网络科技有限公司

杭州凡品网络科技有限公司

4

乱战

厦门吉比特网络技术股份有限公司

厦门吉比特网络技术股份有限公司

5

梦幻剑侠

成都龙游网络科技有限公司

成都泥巴科技有限公司

成都泥巴科技有限公司

6

造梦西游Online

四三九九网络股份有限公司

四三九九网络股份有限公司

7

苍穹之剑

蓝港在线(北京)科技有限公司

蓝港在线(北京)科技有限公司

8

圣王

完美世界(北京)网络技术有限公司

完美世界(北京)网络技术有限公司

9

寻将Online

武汉诺克斯信息技术有限公司

深圳市书城电子出版物有限责任公司

10

三国杀Online

杭州边锋网络技术有限公司

杭州边锋网络技术有限公司

11

逆天仙魔录

北京掌上飞讯科技有限公司

北京掌上飞讯科技有限公司

12

七魄

上海畅趣网络科技有限公司

上海畅趣网络科技有限公司

13

要玩傲视苍穹游戏软件

广州要玩娱乐网络技术有限公司

广州要玩娱乐网络技术有限公司

14

孙悟空大闹天宫

麒麟互动(北京)科技有限公司

麒麟互动(北京)科技有限公司

15

莽荒纪

深圳市第一波网络科技有限公司

深圳市书城电子出版物有限责任公司

16

侠义外传

成都环亚娱乐网络信息有限公司

成都环亚娱乐网络信息有限公司

17

喵将传

上海方寸信息科技有限公司

上海方寸信息科技有限公司

18

诛邪

厦门吉比特网络技术股份有限公司

厦门吉比特网络技术股份有限公司

19

传奇永恒

盛绩信息技术(上海)有限公司

盛绩信息技术(上海)有限公司

20

争渡三国

苏州争渡科技有限公司

苏州争渡科技有限公司

21

武林神话

上海畅趣网络科技有限公司

上海畅趣网络科技有限公司


      为繁荣发展中国民族网络游戏出版产业,提高中国网络游戏企业的科技创新能力,原新闻出版总署决定自2004年起实施“中国民族网络游戏出版工程”(以下简称“民族网游工程”)。截至2013年12月,“民族网游工程”已推出分八批总计173个网游出版物项目,这些游戏产品都具有中华民族优秀文化特色、内容健康向上,深受消费者喜爱,其中不少远销海外,在全球范围内享有声名。

      此次最终入选的21个网游出版物经过了论证会的严格甄选,在国家新闻出版广电总局指导下,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主持,来自游戏出版管理部门、教育管理部门、行业协会、院校、研究机构、专业媒体、等方面专家共同评选得出最终结果。入围项目将进入2014年度“新闻出版改革发展项目库”,获得国家相关优惠政策和资金扶持备选项目资格。


     国家新闻出版广电总局办公厅通知如下:

  关于公布第九批“中国民族网络游戏出版工程”入选作品名单的通知

  各省、自治区、直辖市新闻出版广电局,新疆生产建设兵团新闻出版广电局,解放军总政治部宣传部新闻出版局:

  为繁荣发展中国民族网络游戏出版产业,提高中国网络游戏企业的科技创新能力,增强中国民族网络游戏在游戏市场中的竞争力,满足人民群众特别是青少年文化娱乐需求,原新闻出版总署决定自2004年起实施“中国民族网络游戏出版工程”(以下简称“民族网游工程”)。截至2013年12月,“民族网游工程”已分八批推出具有中华民族优秀文化特色、内容健康向上的网络游戏出版项目总计173个。目前,第九批“民族网游工程”项目论证评审结果揭晓,在总计75家游戏企业申报的106个项目中,最终确定《延安英雄传》等21个项目作为第九批“民族网游工程”项目,现予公布。

  为推进第九批“民族网游工程”项目顺利出版,请做好以下工作:

  一、高度重视“民族网游工程”项目实施工作,加强领导,明确任务,提供保障。

  二、协调有关部门在产业政策、人才、资金、技术等方面,对“民族网游工程”项目出版工作给予积极扶持。

  三、委派专人负责督促检查有关游戏企业提高研发水平,确保第九批“民族网游工程”项目质量和进度。

  四、保护游戏企业特别是“民族网游工程”项目承担企业的合法权益,采取措施依法打击违法违规网络游戏出版活动。

  五、加大宣传推广力度,突出“民族网游工程”项目示范作用,带动游戏企业加强自主研发,促进当地网络游戏出版繁荣。


  国家新闻出版广电总局办公厅

  2014年11月2日