环亚娱乐 | 2016-06-27
今日,国家新闻出版广电总局办公厅正式公布了第九批“中国民族网络游戏出版工程”项目名单,此次项目名单是从75家游戏企业申报的106个项目中最终确定的,其中包括陕西数字互动娱乐的《延安英雄传》等21个游戏作品。详情如下:
序号 |
项目名称 |
开发公司 |
申报公司 |
1 |
延安英雄传 |
陕西数字互动娱乐有限公司 |
陕西数字互动娱乐有限公司 |
2 |
仙侠道 |
厦门真有趣信息科技有限公司 |
厦门真有趣信息科技有限公司 |
3 |
洛神 |
杭州凡品网络科技有限公司 |
杭州凡品网络科技有限公司 |
4 |
乱战 |
厦门吉比特网络技术股份有限公司 |
厦门吉比特网络技术股份有限公司 |
5 |
梦幻剑侠 |
成都龙游网络科技有限公司 |
成都泥巴科技有限公司 |
成都泥巴科技有限公司 |
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6 |
造梦西游Online |
四三九九网络股份有限公司 |
四三九九网络股份有限公司 |
7 |
苍穹之剑 |
蓝港在线(北京)科技有限公司 |
蓝港在线(北京)科技有限公司 |
8 |
圣王 |
完美世界(北京)网络技术有限公司 |
完美世界(北京)网络技术有限公司 |
9 |
寻将Online |
武汉诺克斯信息技术有限公司 |
深圳市书城电子出版物有限责任公司 |
10 |
三国杀Online |
杭州边锋网络技术有限公司 |
杭州边锋网络技术有限公司 |
11 |
逆天仙魔录 |
北京掌上飞讯科技有限公司 |
北京掌上飞讯科技有限公司 |
12 |
七魄 |
上海畅趣网络科技有限公司 |
上海畅趣网络科技有限公司 |
13 |
要玩傲视苍穹游戏软件 |
广州要玩娱乐网络技术有限公司 |
广州要玩娱乐网络技术有限公司 |
14 |
孙悟空大闹天宫 |
麒麟互动(北京)科技有限公司 |
麒麟互动(北京)科技有限公司 |
15 |
莽荒纪 |
深圳市第一波网络科技有限公司 |
深圳市书城电子出版物有限责任公司 |
16 |
侠义外传 |
成都环亚娱乐网络信息有限公司 |
成都环亚娱乐网络信息有限公司 |
17 |
喵将传 |
上海方寸信息科技有限公司 |
上海方寸信息科技有限公司 |
18 |
诛邪 |
厦门吉比特网络技术股份有限公司 |
厦门吉比特网络技术股份有限公司 |
19 |
传奇永恒 |
盛绩信息技术(上海)有限公司 |
盛绩信息技术(上海)有限公司 |
20 |
争渡三国 |
苏州争渡科技有限公司 |
苏州争渡科技有限公司 |
21 |
武林神话 |
上海畅趣网络科技有限公司 |
上海畅趣网络科技有限公司 |
为繁荣发展中国民族网络游戏出版产业,提高中国网络游戏企业的科技创新能力,原新闻出版总署决定自2004年起实施“中国民族网络游戏出版工程”(以下简称“民族网游工程”)。截至2013年12月,“民族网游工程”已推出分八批总计173个网游出版物项目,这些游戏产品都具有中华民族优秀文化特色、内容健康向上,深受消费者喜爱,其中不少远销海外,在全球范围内享有声名。
此次最终入选的21个网游出版物经过了论证会的严格甄选,在国家新闻出版广电总局指导下,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主持,来自游戏出版管理部门、教育管理部门、行业协会、院校、研究机构、专业媒体、等方面专家共同评选得出最终结果。入围项目将进入2014年度“新闻出版改革发展项目库”,获得国家相关优惠政策和资金扶持备选项目资格。
国家新闻出版广电总局办公厅通知如下:
关于公布第九批“中国民族网络游戏出版工程”入选作品名单的通知
各省、自治区、直辖市新闻出版广电局,新疆生产建设兵团新闻出版广电局,解放军总政治部宣传部新闻出版局:
为繁荣发展中国民族网络游戏出版产业,提高中国网络游戏企业的科技创新能力,增强中国民族网络游戏在游戏市场中的竞争力,满足人民群众特别是青少年文化娱乐需求,原新闻出版总署决定自2004年起实施“中国民族网络游戏出版工程”(以下简称“民族网游工程”)。截至2013年12月,“民族网游工程”已分八批推出具有中华民族优秀文化特色、内容健康向上的网络游戏出版项目总计173个。目前,第九批“民族网游工程”项目论证评审结果揭晓,在总计75家游戏企业申报的106个项目中,最终确定《延安英雄传》等21个项目作为第九批“民族网游工程”项目,现予公布。
为推进第九批“民族网游工程”项目顺利出版,请做好以下工作:
一、高度重视“民族网游工程”项目实施工作,加强领导,明确任务,提供保障。
二、协调有关部门在产业政策、人才、资金、技术等方面,对“民族网游工程”项目出版工作给予积极扶持。
三、委派专人负责督促检查有关游戏企业提高研发水平,确保第九批“民族网游工程”项目质量和进度。
四、保护游戏企业特别是“民族网游工程”项目承担企业的合法权益,采取措施依法打击违法违规网络游戏出版活动。
五、加大宣传推广力度,突出“民族网游工程”项目示范作用,带动游戏企业加强自主研发,促进当地网络游戏出版繁荣。
国家新闻出版广电总局办公厅
2014年11月2日